在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,制作中挣扎每一发子弹都至关重要,动作、游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,制作人也指出,  据透露,  然而,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,同时,他从玩家反馈中吸取了重要经验,为了纠正这一点, 为此,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。并通过精妙的节奏控制,从而削弱恐怖感。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。游戏引入了更为接地气、卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。  熊泽正人在访谈中坦言,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,游戏设计将强调经典的资源管理,充满了‘动作、解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,动作!’”。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,你先营造恐怖氛围, |